Когда нейросеть становится игровым движком
Представьте: вы нажимаете W на клавиатуре, и нейросеть генерирует следующий кадр виртуального мира в реальном времени. Не предзаписанную анимацию, а совершенно новую сцену, основанную на вашем движении. Это не научная фантастика 2023 года - это Yume1.5, который сегодня, 20 января 2026 года, показывает 12 FPS на NVIDIA A100.
Yume1.5 - это диффузионная модель от Shanghai AI Laboratory и Fudan University, которая создает бесконечные видео-миры в ответ на управление WASD. Архитектура основана на U-Net с 1.4 миллиардами параметров, обученной на 600 000 видео-клипов.
Цифры, которые заставляют пересмотреть представление о реальном времени
12 кадров в секунду. Звучит скромно? Только если вы не знаете контекста. Предыдущие модели для интерактивных миров вроде Genie от Google выдавали 0.17 FPS на том же железе. Yume1.5 быстрее в 70 раз. Это разница между демо-роликом на конференции и чем-то, что можно реально использовать.
| Модель | FPS на A100 | Параметры | Разрешение |
|---|---|---|---|
| Yume1.5 | 12.0 | 1.4B | 256×256 |
| Genie (Google) | 0.17 | 11B | 128×128 |
| GAIA-1 (Wayve) | ~0.5 | 9B | 256×256 |
| WORLDMEM | ~1.0 | 7B | 128×128 |
Секрет не в магии, а в архитектурных решениях. Yume1.5 использует кэширование скрытых состояний - каждый следующий кадр генерируется не с нуля, а на основе предыдущего. Плюс оптимизированный инференс через TensorRT и половинную точность (FP16).
Что внутри репозитория: не только код, но и обещание весов
GitHub-репозиторий Yume1.5 выглядит как типичный проект из академической лаборатории: чисто, документация на английском, но с китайскими комментариями в коде. Главное - в README.md черным по белому: "Weights will be released soon."
Архитектурно Yume1.5 построен вокруг трех компонентов:
- Видео-энкодер, который превращает исходный кадр в латентное представление
- Диффузионный U-Net с временным вниманием (temporal attention)
- Модуль предсказания действий, который маппит нажатия WASD в скрытое пространство
Развертывание на A100: где подводные камни
Официальный скрипт запуска выглядит просто:
python demo_interactive.py \
--config configs/yume1.5.yaml \
--ckpt path/to/checkpoint.pt \
--device cuda:0 \
--resolution 256
Но реальность сложнее. Первая проблема - память. Даже на A100 с 80GB VRAM модель съедает 45GB в FP16. Вторая проблема - зависимость от специфичных версий библиотек. PyTorch 2.4+ обязателен, потому что в более старых версиях нет оптимизаций для группового внимания в временной dimension.
Не пытайтесь запускать на картах с менее чем 48GB VRAM. Даже с gradient checkpointing и самыми агрессивными оптимизациями памяти не хватит. Это не Gemma 3 270M, которую можно запустить на чем угодно.
12 FPS - это много или мало?
Для игрового движка - катастрофически мало. Для нейросетевой генерации видео из текстового описания - невероятно много. Yume1.5 находится где-то посередине.
Практический тест: запускаем демо, нажимаем W (вперед). Первый кадр генерируется 1.2 секунды - долго. Но следующие кадры идут с интервалом 83 миллисекунды. Это и есть те самые 12 FPS. Модель прогревает кэш, и дальше работает значительно быстрее.
Качество? На 256×256 выглядит как игра середины 2000-х. Но консистентность впечатляет - при движении "вперед" сцена плавно разворачивается, объекты не появляются из ниоткуда, перспектива сохраняется. Это не случайный набор кадров, а последовательное повествование.
Кому это нужно сегодня, 20 января 2026?
Трем категориям людей:
- Разработчикам прототипов игр - быстро сгенерировать локацию для тестирования механик
- Создателям контента для AR/VR - бесконечные фоны без ручного моделирования
- Исследователям в reinforcement learning - симулятор среды, который генерируется на лету
Но есть нюанс: Yume1.5 не понимает семантику. Вы не можете сказать "иди к красной двери" - только нажимать WASD. Это отличает его от более комплексных систем вроде EXAONE MoE, которые сочетают языковое понимание с генерацией.
Что будет дальше? Прогноз на 2026 год
К концу 2026 года мы увидим две вещи:
- Модели размером с Yume1.5, но работающие в 4K и 60 FPS на H100
- Гибридные системы, где LLM вроде Qwen2.5 планирует маршрут, а Yume-like модель рендерит
Китайские лаборатории явно делают ставку на прикладные, а не фундаментальные исследования. Вместо того чтобы гнаться за параметрами как в Sovereign AI Project, они оптимизируют уже существующие архитектуры под конкретные задачи.
Совет напоследок: если у вас есть доступ к A100 или H100 - клонируйте репозиторий сегодня. Когда выйдут веса (а они выйдут, судя по тенденции), вы будете среди первых, кто протестировал технологию, которая через год станет стандартом для прототипирования виртуальных миров.
А если нет - следите за бенчмарками. Цифра 12 FPS скоро станет точкой отсчета, от которой будут отталкиваться все следующие работы.