Runway GWM-1: создание игровых миров и симуляций с World Models | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
07 Янв 2026 Инструмент

World Models от Runway: когда ИИ сам создает миры вместо картинок

Что такое World Models (GWM-1) от Runway, как работают авторегрессионные модели для генерации виртуальных миров и предсказания кадров в Gen-4.5

Это не просто генерация видео. Это что-то странное

Runway выпустила GWM-1, и все заговорили о "World Models". Но если вы думаете, что это очередной инструмент для создания красивых роликов - вы ошибаетесь. Это нечто принципиально другое. Представьте, что у вас есть машина, которая не просто рисует кадры, а понимает, как мир должен развиваться во времени. Как физика работает. Как объекты взаимодействуют. Как свет меняется.

GWM-1 - это авторегрессионная модель, обученная на Gen-4.5. Вместо того чтобы генерировать один кадр по промпту, она предсказывает следующий кадр на основе предыдущих. Как если бы ИИ смотрел фильм и угадывал, что будет дальше.

Как это работает? Физика вместо пикселей

Обычные видео-генераторы вроде Sora или Pika создают контент "с нуля" по текстовому описанию. World Models работают иначе. Они получают начальное состояние мира (или несколько кадров) и затем авторегрессивно генерируют продолжение.

Технически это выглядит так:

  • Модель кодирует входные кадры в латентное пространство
  • На основе этого представления предсказывает следующий латентный вектор
  • Декодер превращает этот вектор в реальный кадр
  • Процесс повторяется - новый кадр становится входом для следующей итерации
💡
Ключевое отличие от LLM: вместо предсказания следующего слова в предложении, GWM-1 предсказывает следующее "состояние мира" в визуальной последовательности. Это ближе к тому, как работает наше восприятие реальности - мы постоянно предсказываем, что произойдет в следующий момент.

Зачем это геймдеву? Создание миров на лету

Вот где начинается самое интересное. Представьте игру с процедурной генерацией, но вместо заранее написанных алгоритмов - нейросеть, которая создает мир в реальном времени, сохраняя внутреннюю согласованность.

1 Динамические окружения

Вы даете начальную сцену: лесная поляна, река, горы на горизонте. World Model генерирует, как этот мир меняется со временем. Как течет вода. Как двигаются облака. Как растет трава. Не просто анимация - физически правдоподобная симуляция.

2 Интерактивные симуляции

Игрок бросает камень в воду. Модель предсказывает, как пойдут круги. Поджигает траву - как распространится огонь. Разрушает стену - как полетят обломки. Это не пресетовые реакции, а генерация на основе понимания физики.

3 Бесконечные вариации

Один и тот же начальный промпт дает разные результаты при каждом запуске. Но что важно - эти результаты внутренне непротиворечивы. Если в мире появилась река, она не исчезнет через 10 кадров. Если пошел дождь - земля станет мокрой.

Проблема в том, что текущая версия GWM-1 работает только с видео, а не с 3D-моделями или игровыми движками напрямую. Вам нужно будет конвертировать выход в формат, понятный Unity или Unreal Engine. Или ждать, пока Runway (или кто-то еще) не сделает интеграцию.

Альтернативы? Пока их почти нет

World Models - новая категория. Прямых конкурентов у Runway GWM-1 пока нет. Но есть смежные технологии:

Инструмент Что делает Чем отличается от GWM-1
Sora (OpenAI) Генерация видео по промпту Создает видео с нуля, а не продолжает существующее
Stable Video Diffusion Генерация коротких клипов Нет авторегрессии, ограниченная длина
LLaMA 3.1 для 3D Создание 3D-объектов Статичные модели, нет временной динамики

Если искать open-source альтернативы, можно попробовать Models Explorer - там есть фильтры по типу моделей. Но специфических World Models в открытом доступе пока нет.

Практика: как использовать GWM-1 прямо сейчас

Runway дает доступ через свой веб-интерфейс. Процесс выглядит так:

  1. Загружаете начальное изображение или короткое видео (до 4 секунд)
  2. Задаете текстовый промпт - описание того, что должно происходить
  3. Настраиваете параметры: длина генерируемого видео, стиль, детализация
  4. Запускаете генерацию и ждете 2-5 минут
  5. Экспортируете результат в MP4 или GIF

Для игрового прототипирования я бы советовал такой workflow:

  • Создайте базовую сцену в Blender или любом 3D-редакторе
  • Рендерите короткую анимацию камеры, пролетающей через сцену
  • Загрузите это видео в GWM-1 с промптом "продолжить полет через лес"
  • Модель сгенерирует продолжение полета с новыми деталями
  • Используйте эти кадры как референсы для доработки 3D-сцены
💡
Хитрость в том, чтобы давать модели достаточно контекста. 4 секунды видео - это примерно 100 кадров. Этого хватает, чтобы модель "поняла" физику вашего мира. Если дать меньше - результат будет менее предсказуемым.

Кому это нужно? Не только геймдев

Да, создатели игр и VR-опытов получат самый очевидный выигрыш. Но есть и другие сценарии:

  • Архитекторы и дизайнеры - симуляция того, как здание будет выглядеть в разное время суток, при разной погоде
  • Кинематографисты - предварительная визуализация сложных сцен до начала съемок
  • Образовательные проекты - создание интерактивных симуляций физических процессов
  • Рекламные агентства - генерация вариаций ролика для A/B-тестирования

Если вы работаете с LLaMA 3.1 для создания 3D-объектов, можно комбинировать подходы: сначала сгенерировать мебель, потом "оживить" ее в World Models.

Ограничения и подводные камни

Не все так радужно. GWM-1 - ранняя технология. Вот что бесит прямо сейчас:

  • Дребезжание объектов - иногда предметы "дрожат" между кадрами
  • Потеря консистентности - через 20-30 секунд модель может "забыть", что было в начале
  • Ограниченная физика - сложные взаимодействия (жидкости, разрушения) работают плохо
  • Только 2D - нет прямого выхода в 3D-форматы
  • Дорого - генерация минуты видео стоит как небольшой обед в ресторане

И главное - вы не контролируете процесс на уровне деталей. Хотите, чтобы конкретное дерево закачалось от ветра? Не получится. Модель решает сама, что и как анимировать.

Что будет дальше? Прогнозы от того, кто уже обжегся

Через год World Models будут выглядеть иначе. Вот что, скорее всего, произойдет:

  1. Появятся open-source аналоги. Как только технология станет понятнее, сообщество сделает свои версии. Возможно, на базе Qwen-Image или других моделей.
  2. Интеграция с игровыми движками. Прямой плагин для Unity/Unreal, который генерирует контент в реальном времени.
  3. Специализированные модели. Отдельные World Models для архитектуры, для природы, для городских сцен.
  4. Локальный запуск. Как Granite 4.0 Nano, но для видео.

Самое интересное - когда World Models начнут обучаться не на видео с YouTube, а на данных из игровых движков. Представьте модель, которая знает все механики Unreal Engine 5 и может генерировать контент, готовый к импорту.

Мой совет: начните экспериментировать сейчас, даже если качество неидеально. Те, кто освоит World Models в 2024, будут иметь преимущество, когда технология созреет. Создайте библиотеку промптов, найдите workaround для ограничений, поймите, как модель "мыслит". Это окупится.

А если хотите глубже разобраться в философии World Models, почитайте про то, как они могут изменить весь ландшафт ИИ. Или про сравнение с языковыми моделями. Это не просто инструмент - это новый способ мышления для машин.

Пока все обсуждают, сможет ли ИИ написать роман, Runway тихо учит его создавать вселенные. И это, пожалуй, интереснее.