Wan-Move: контроль движения в видео против Kling 1.5 Pro | Установка | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
20 Янв 2026 Инструмент

Wan-Move против Kling 1.5 Pro: рисуем движение кистью в видео

Сравнение Wan-Move и Kling 1.5 Pro. Установка Wan-I2V-14B с контролем движения через Motion Brush. Image-to-video с траекториями точек.

Кто рисует движение точнее: бесплатный китаец или коммерческий монстр?

Представьте: у вас есть статичная картинка. Вы хотите, чтобы облако на ней плыло вправо, а птица летела по диагонали. Не просто "оживить" картинку, а контролировать каждое движение. До января 2026 года это было либо черной магией, либо требовало часов ручной работы в After Effects.

Теперь есть два претендента: Kling 1.5 Pro от китайского гиганта и свежий open-source проект Wan-Move от Tongyi Lab. Первый стоит денег и работает в облаке. Второй - бесплатный, с открытым кодом под Apache 2.0, и запускается локально. Кто реально контролирует движение, а кто просто делает красиво?

Motion Brush: когда вы дирижируете пикселями

Техническая магия Wan-Move называется "редактирование condition features без изменения архитектуры". Звучит сложно, но работает просто: вы рисуете кистью траектории движения прямо на картинке. Хотите, чтобы рука поднялась? Рисуете стрелку от кисти вверх. Нужно, чтобы машина поехала влево? Еще одна стрелка.

💡
Wan-Move не меняет саму модель Wan-I2V-14B. Вместо этого он манипулирует теми признаками (features), которые модель использует для понимания движения. Это как подсунуть музыканту другие ноты, не переучивая его играть на инструменте.

Вот что получается на практике:

  • Загружаете изображение 480p (да, разрешение скромное, но зато работает на потребительских видеокартах)
  • Рисуете точки или области с векторами движения
  • Модель генерирует 2-4 секундное видео, где объекты движутся по вашим указаниям
  • Можно комбинировать несколько движений в одной сцене

Kling 1.5 Pro: мощно, но слепо

А теперь про коммерческого конкурента. Kling 1.5 Pro (актуальная версия на январь 2026) - это монстр от китайской компании. Он генерирует видео потрясающего качества, с плавным движением и детализацией, которая заставляет плакать старые Stable Video Diffusion модели.

Но есть проблема: контроль движения. Вернее, его почти нет. Вы даете промпт типа "человек машет рукой", и модель решает сама, как именно он будет махать. Левая рука или правая? Быстро или медленно? Снизу вверх или из стороны в сторону? Это лотерея.

Kling 1.5 Pro выигрывает в качестве картинки, но проигрывает в точности контроля. Это как разница между гениальным художником, который рисует что хочет, и послушным ассистентом, который выполняет конкретные указания.

Установка Wan-Move: 15 минут до контроля движения

Самое приятное в Wan-Move - он действительно работает локально. Не нужно платить за API, не нужно ждать очередь в облачном сервисе. Вот минимальный набор для старта:

1 Железо и софт

Видеокарта с 8+ GB VRAM (RTX 3070 или новее). Python 3.10. CUDA 12.1 если у вас NVIDIA. И да, работает на Linux и Windows - редкая вежливость от китайского open-source проекта.

2 Качаем веса

Две основных точки:

  • HuggingFace: официальный репозиторий с моделью Wan-I2V-14B и Motion Brush модулем
  • ModelScope: альтернатива для тех, у кого проблемы с доступом к HuggingFace

Общий вес - около 15 GB. Не самый маленький, но и не гигант по меркам 2026 года.

3 Запускаем Gradio интерфейс

Разработчики сделали веб-интерфейс на Gradio. После установки запускаете один Python скрипт, открываете localhost:7860 в браузере - и вот он, Motion Brush прямо в браузере.

Не пытайтесь запускать Wan-Move на CPU. Это не Reko для суммаризации YouTube. Здесь нужна видеокарта.

Чего ждать на практике: трезвые ожидания

Wan-Move не создает голливудские спецэффекты. Разрешение 480p - это не 4K. Длительность 2-4 секунды - не минутный ролик. Но зато:

Задача Wan-Move Kling 1.5 Pro
Контроль направления движения Точно по векторам Примерно по промпту
Качество изображения 480p, иногда артефакты HD, кинематографично
Стоимость Бесплатно (Apache 2.0) Подписка или pay-per-use
Конфиденциальность Локально, данные никуда не уходят Облако, непонятно кто смотрит ваши картинки

Кому нужен Wan-Move прямо сейчас?

Если вы делаете контент для соцсетей, где 480p - это норма, а не приговор. Если вам нужно быстро протестировать идею движения перед тем, как отдавать работу motion-дизайнеру. Если вы разработчик и хотите встроить генерацию видео с контролем в свой продукт.

Особенно Wan-Move ценен для образовательных проектов. Представьте: учебник по физике, где вы рисуете векторы силы, а модель показывает, как объект будет двигаться под их действием. Или курс анимации, где студенты сразу видят результат своих "режиссерских" указаний.

💡
Wan-Move отлично комбинируется с другими локальными инструментами. Сгенерировали видео? Загрузите его в Edit Mind для анализа или в систему автоматического монтажа на основе Dive и MCP.

А что с мультимодальностью?

Здесь Wan-Move скромничает. Это чисто image-to-video модель. Никакого текста в промпте, никакого аудио. Хотите описать сцену словами? Сначала сгенерируйте картинку в другом инструменте, потом загружайте в Wan-Move.

Для сравнения: мультимодальные модели вроде Qwen3-VL понимают и текст, и изображения, но не умеют генерировать видео. Каждый инструмент - под свою задачу.

Что будет дальше? Прогноз на 2026

Метод редактирования condition features - это только начало. В 2026 году мы увидим:

  • Более высокое разрешение (скорее всего, 720p к середине года)
  • Интеграцию с текстовыми промптами - сначала опишите сцену, потом нарисуйте движение
  • Поддержку более длинных видео через временной контроль
  • Портирование метода на другие video generation модели

Главный вопрос: останется ли Kling 1.5 Pro платным, когда open-source альтернативы догонят его по качеству? История с Stable Diffusion против Midjourney повторяется, но теперь в видео.

Пока что выбор прост: хотите кинематографичное качество без контроля - Kling 1.5 Pro. Нужен точный контроль над движением и готовы мириться с 480p - Wan-Move. Но через полгода, возможно, придется переписывать эту статью.

Не ждите, что Wan-Move заменит профессиональные инструменты для анимации. Это прототип, демонстрирующий принципиально новый подход к контролю движения. Но иногда прототип сегодня важнее полированного продукта завтра.