Почему именно YOLO и почему это больно
Вы когда-нибудь пытались объяснить что-то на языке жестов? Я - нет. Но мне захотелось научить компьютер понимать его. Не потому, что это полезно (хотя это так), а потому, что это чертовски интересная задача. Распознавание жестов - это не классификация картинок с котиками. Здесь каждый жест - это динамичная конфигурация пальцев, которую нужно детектить в реальном времени. И классические CNN, которые просто говорят "это кошка", не справятся. Нужно точно локализовать руку в кадре. Отсюда и выбор - YOLO.
YOLO (You Only Look Once) идеально подходит для детекции объектов в реальном времени. Но когда объект - это человеческая рука, делающая сложный жест, все становится немного... хрупким. Освещение, фон, угол камеры, цвет кожи - миллион переменных, которые превращают пет-проект в головоломку. В этой статье я пройду весь путь от пустой папки до модели, которая (с некоторой долей уверенности) отличает жест "A" от жеста "B". И покажу, где можно наломать дров.
Сразу предупрежу: это не production-ready система. Точность будет далека от идеала. Но цель - понять весь цикл: данные, разметка, обучение, ошибки. Как в том старом анекдоте: "Мы учимся не для школы, а для жизни". Здесь мы учимся не для хакатона, а для понимания.
1Сбор данных: охота за жестами
Первый и самый скучный шаг. Вам нужны изображения рук, показывающих жесты ASL. Где их взять? Варианты:
- Скачать готовый датасет (например, ASL Alphabet от Kaggle). Легко, но скучно.
- Записать свое видео. Трудно, но интересно и дает контроль над условиями.
- Скомбинировать оба подхода. Что я и сделал.
Я нашел несколько видео на YouTube с демонстрацией жестов, скачал их с помощью yt-dlp, а потом выдергивал кадры с помощью FFmpeg. Вот команда, которая разбивает видео на кадры раз в секунду (чтобы не получить 1000 одинаковых изображений):
ffmpeg -i input_video.mp4 -vf "fps=1" frame_%04d.jpgПолучилась куча изображений. Но это еще не данные. Это просто картинки. Нужна разметка. И вот здесь начинается настоящая работа.
2Разметка: когда рука не помещается в bounding box
Размечать вручную - это ад. Точка. Но без этого никак. Я использовал LabelImg - простой графический инструмент для разметки в формате YOLO (текстовые файлы с координатами нормализованных bounding box).
Формат YOLO для одного объекта в строке: class_id center_x center_y width height. Все координаты от 0 до 1 относительно размеров изображения.
Совет: размечайте не всю руку, а именно область жеста (кисть и пальцы). Если включить в bounding box предплечье, модель может запутаться. Я разметил 26 классов (A-Z), но для старта хватит и 5-6.
Самая частая ошибка на этом этапе - неконсистентная разметка. То вы обводите руку впритык, то оставляете много фона. Модель это почувствует. Выработайте единый стандарт и придерживайтесь его. И да, это займет часа три-четыре. Приготовьте кофе.
3Подготовка данных: не просто train/test split
Разделите данные на тренировочную и валидационную выборки (80/20). Но важно: убедитесь, что в обеих выборках есть все классы. Иначе модель не узнает некоторые жесты.
Создайте два файла: train.txt и val.txt, в каждом - пути к изображениям для соответствующей выборки.
Аугментация - ваш друг. Повороты, изменение яркости, добавление шума. Это увеличит разнообразие данных и поможет модели обобщать. Я использовал Albumentations, но в YOLO часто встроена аугментация в конфигурационном файле.
import albumentations as A
transform = A.Compose([
A.Rotate(limit=15, p=0.5),
A.RandomBrightnessContrast(p=0.2),
], bbox_params=A.BboxParams(format='yolo'))Помните: аугментация применяется на лету во время тренировки, не нужно сохранять аугментированные изображения на диск.
4Настройка YOLO: выбираем архитектуру и ковыряем конфиг
Я использовал YOLOv8 от Ultralytics. Почему? Потому что это просто. Установка: pip install ultralytics. Архитектур есть несколько: YOLOv8n (nano), YOLOv8s (small), YOLOv8m (medium) и т.д. Для пет-проекта на CPU/слабом GPU берите nano или small. Я взял small.
Нужно создать конфигурационный файл данных (data.yaml), который расскажет модели, где искать изображения и сколько у вас классов.
path: /path/to/your/data
train: train.txt
val: val.txt
nc: 26 # number of classes
names: ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z']Теперь самое важное - подготовка конфига модели. YOLOv8 поставляется с предустановленными конфигами. Но можно (и нужно) его подкрутить. Особенно количество эпох (epochs), размер батча (batch) и скорость обучения (lr). Для начала оставьте значения по умолчанию, кроме epochs. Поставьте 50-100 эпох, в зависимости от размера датасета.
5Обучение: запускаем и молимся видеокарте
Команда для тренировки проста:
yolo train model=yolov8s.pt data=data.yaml epochs=50 imgsz=640И вот она, магия. Начнется загрузка предобученных весов (на COCO), и пойдет обучение. Следите за метриками: mAP50 (mean Average Precision при IoU=50%) - главный показатель. Если он растет - хорошо. Если падает или колеблется - плохо.
Обучение на CPU будет медленным. Очень медленным. Если есть GPU (даже слабенькая GTX 1650), используйте его. YOLOv8 автоматически использует CUDA, если доступно.
Не пугайтесь, если в первые эпохи mAP будет около нуля. Модель учится. Но если после 10 эпох ничего не меняется, возможно, вы где-то накосячили с разметкой или путями к данным. Проверьте, что в train.txt действительно есть правильные пути.
6Оценка: когда модель путает "L" и "V"
После обучения запустите валидацию:
yolo val model=runs/detect/train/weights/best.pt data=data.yamlПосмотрите на confusion matrix (матрицу ошибок). Она покажет, какие жесты модель путает чаще всего. Например, жесты "L" и "V" могут быть похожи при определенных ракурсах. Это нормально. Решение: добавить больше данных для этих жестов или улучшить аугментацию.
Протестируйте на нескольких своих фотографиях:
yolo predict model=runs/detect/train/weights/best.pt source='your_test_image.jpg'Если модель детектирует жест - отлично. Если нет, не расстраивайтесь. Вернитесь к шагу 1 (данные) или шагу 2 (разметка).
7Деплой и использование: от модели к реальному миру
Обученная модель - это файл best.pt. Вы можете использовать его для предсказаний в реальном времени с веб-камеры. Вот простой скрипт на Python с использованием OpenCV:
from ultralytics import YOLO
import cv2
model = YOLO('best.pt')
cap = cv2.VideoCapture(0)
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
results = model(frame)
annotated_frame = results[0].plot()
cv2.imshow('ASL Detection', annotated_frame)
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
break
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()Работает? Поздравляю. Не работает? Проверьте, что камера доступна, и что модель загружается без ошибок. И помните: скорость детекции будет зависеть от вашего железа. На CPU это может быть 1-2 FPS, на GPU - гораздо быстрее.
Где все ломается: частые ошибки и как их избежать
| Ошибка | Симптом | Решение |
|---|---|---|
| Несбалансированные классы | Модель хорошо предсказывает только некоторые жесты | Соберите больше данных для редких классов или используйте аугментацию |
| Плохая разметка | Низкий mAP, даже после многих эпох | Переразметьте часть данных, уделяя внимание консистентности |
| Слишком маленький датасет | Переобучение (модель работает хорошо на train, но плохо на val) | Соберите больше данных или используйте сильную аугментацию |
| Неправильные пути в data.yaml | Ошибка загрузки данных при старте обучения | Проверьте абсолютные или относительные пути, убедитесь, что файлы существуют |
Что дальше? Идеи для развития проекта
Вы получили работающую (ну, более-менее) модель. Что с ней делать? Вот несколько идей:
- Интегрируйте в голосового ассистента, чтобы он мог понимать жесты как команды. (Вдохновение можно черпать из статьи про язык жестов против нейросетей).
- Сделайте веб-интерфейс на Flask или FastAPI, где пользователь может показать жест в камеру и получить его текстовое обозначение.
- Обучите модель на динамических жестах (последовательности кадров). Для этого понадобится YOLO в связке с RNN или Transformer.
- Попробуйте другие архитектуры детекции, например, Faster R-CNN или SSD, и сравните производительность.
Главное - не останавливайтесь на достигнутом. Компьютерное зрение - это бескрайнее поле для экспериментов. И кто знает, может, ваш пет-проект станет основой для чего-то большего. Как минимум, вы получите бесценный опыт, который не купишь ни на каких курсах.
Финальный совет: не гонитесь за точностью в 99%. Для пет-проекта, сделанного своими руками, даже 70% mAP - это отличный результат. Ценность не в цифре, а в понимании процесса. Вы прошли весь цикл ML-проекта: данные, разметка, обучение, оценка. Это круче, чем любой теоретический курс.