Представьте, что ваш робот не просто выполняет захардкоженную последовательность действий, а понимает, что делает. Видит красную чашку на столе, думает: "Нужно взять, но аккуратно, чтобы не разлить остатки кофе", и выполняет задание. Это не научная фантастика 2030 года. Это сегодняшний день с Nvidia Isaac Lab-Arena и семейством open-source моделей Cosmos.
Что за зверь такой — Isaac Lab-Arena?
Это не просто еще один симулятор. Это среда, где foundation модели для роботов (VLA — Vision-Language-Action) учатся взаимодействовать с физическим миром, прежде чем вы их поставите на реальное железо. Симуляция здесь — не просто визуализация. Это ускоренный полигон для обучения с подкреплением, сбор данных и тестирование поведения.
Cosmos Transfer 2.5, Predict 2.5, Reason 2: не один, а целый набор инструментов
Nvidia не стала делать одну монструозную модель на все случаи жизни. Вместо этого выпустила три специализированные, каждая решает свою задачу. Как швейцарский нож, только для роботов.
| Модель | Задача | Размер | Где взять |
|---|---|---|---|
| Cosmos Transfer 2.5 | Перенос навыков между задачами | 7.5B параметров | Hugging Face |
| Cosmos Predict 2.5 | Предсказание результатов действий | 7.5B | Hugging Face |
| Cosmos Reason 2 | Планирование и логические рассуждения | 2B | Hugging Face |
| Isaac GR00T N1.6 | Базовый контроллер для гуманоидных роботов | — | GitHub Nvidia |
Transfer 2.5 — это ваш универсальный солдат. Научили робота поднимать кубик в симуляции? Эта модель поможет перенести навык на реальную руку с другими датчиками. Predict 2.5 играет в шахматы с физикой: "Если я толкну чашку вот так, она упадет со стола". Reason 2 — мозг операции. Разбирает сложные инструкции вроде "Прибери на кухне" на последовательность простых действий.
С чего начать? Первые 30 минут с Lab-Arena
1 Установка: готовьтесь к зависимостям
Тут все по-взрослому. Docker, NVIDIA Container Toolkit, кучка библиотек. Базовая установка через pip выглядит просто, но дьявол в деталях — версиях CUDA и драйверов.
# Официальный способ от Nvidia
pip install isaac-lab
# Но на практике чаще нужен Docker
sudo docker pull nvcr.io/nvidia/isaac-sim:2025.1.0
Проверьте CUDA версию перед установкой. Если у вас 12.4, а Isaac Lab требует 12.2 — потратите полдня на downgrade. Не повторяйте моих ошибок.
2 Первая сцена: куб, робот, действие
Создайте простейшую сцену с манипулятором Franka и красным кубом. Код ниже загружает среду, добавляет робота и объект для взаимодействия.
import isaac.lab.arena as arena
from isaac.lab.arena import AssetBaseCfg
# Конфигурация сцены
scene_cfg = arena.SceneCfg()
scene_cfg.assets.append(
AssetBaseCfg(
prim_path="/World/Franka",
asset_type="franka",
)
)
scene_cfg.assets.append(
AssetBaseCfg(
prim_path="/World/RedCube",
asset_type="cube",
scale=(0.1, 0.1, 0.1),
color=(1.0, 0.0, 0.0)
)
)
# Создание сцены
scene = arena.Scene(scene_cfg)
3 Подключаем Cosmos модель с Hugging Face
Здесь начинается магия. Берем Cosmos Transfer 2.5 и заставляем ее управлять роботом. Модель уже предобучена на тысячах часов симуляции.
from transformers import AutoModelForCausalLM, AutoTokenizer
import torch
# Загрузка модели и токенизатора
model_name = "nvidia/Cosmos-Transfer-2.5B"
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(model_name)
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(
model_name,
torch_dtype=torch.float16,
device_map="auto"
)
# Подготовка ввода: изображение + текстовая инструкция
def prepare_input(image_tensor, instruction):
# image_tensor: тензор изображения с камеры робота
# instruction: "pick up the red cube"
visual_encoding = encode_vision(image_tensor)
text_encoding = tokenizer(instruction, return_tensors="pt")
return combine_encodings(visual_encoding, text_encoding)
# Генерация действий
def generate_action(observation, instruction):
inputs = prepare_input(observation, instruction)
with torch.no_grad():
outputs = model.generate(**inputs, max_new_tokens=50)
action = decode_action(outputs[0])
return action # [x, y, z, grip_force]
Isaac GR00T N1.6: когда нужен гуманоид, а не манипулятор
Cosmos модели хороши для манипуляций с объектами. Но что если ваш робот должен ходить, открывать двери и сохранять равновесие? Тут в игру вступает Isaac GR00T — набор контроллеров и политик для гуманоидных роботов.
GR00T не заменяет Cosmos, а дополняет. Cosmos Reason 2 планирует задачу "принеси бутылку воды из холодильника", а GR00T управляет ногами и туловищем, чтобы дойти до холодильника, не упав.
# Пример интеграции GR00T с Lab-Arena
from isaac.lab.arena.robots import GR00TCfg
# Конфигурация гуманоидного робота
gr00t_cfg = GR00TCfg(
prim_path="/World/GR00T_Robot",
body_type="humanoid",
control_frequency=50, # Гц
enable_balance_control=True
)
# Добавление в сцену
scene.add_robot(gr00t_cfg)
Самое интересное в GR00T — это единый API для разных роботов. Один код будет работать и на Boston Dynamics Atlas, и на Unitree H1, и на вашем самодельном гуманоиде (если у него правильная кинематика).
А что с альтернативами? Есть ли жизнь вне Nvidia?
Есть, но она разная. Вот что у нас есть в 2025 году:
- PhysicalAgent — подход, который заставляет VLA-модели управлять роботами без тонкой настройки. Берете готовую модель вроде GPT-4V и через API даете команды. Дешевле, но менее точно.
- Самописные решения на базе World Models — если верите, что мировые модели сделают LLM устаревшими. Сложнее, но потенциально мощнее.
- Open-source аналоги — RT-2 от Google, OpenVLA от Meta. Хороши, но требуют больше работы для интеграции с симулятором.
Главное преимущество стека Nvidia — цельность. Lab-Arena + Cosmos + GR00T + Isaac Sim работают как единая система. Не нужно склеивать костылями пять разных библиотек.
Если вы уже работаете с Jetson AGX Thor для Embodied AI, то Isaac Lab-Arena станет естественным продолжением. Модели, обученные в симуляции, можно относительно легко перенести на реальное железо.
Железо: на чем это все гонять?
Cosmos Transfer 2.5 с ее 7.5B параметрами — не маленькая модель. Для комфортной работы нужна серьезная видеокарта.
- Минимум: RTX 4090 (24GB). Хватит для инференса одной модели.
- Рекомендуется: RTX 6000 Ada (48GB) или две RTX 4090. Для параллельного запуска симуляции и нескольких моделей.
- Для серьезных исследований: сервер с H100/H200. Особенно если планируете дообучать модели.
Если выбираете между разными платформами, посмотрите сравнение GB10, RTX и Mac Studio. Для робототехники с CUDA-ускорением выбор обычно сводится к Nvidia.
Кому этот стек подойдет (а кому — нет)
Берите Isaac Lab-Arena и Cosmos, если:
- Разрабатываете робота с ИИ-мозгом, а не с простым скриптом
- Хотите использовать готовые foundation модели, а не обучать с нуля
- Работаете с манипуляторами или гуманоидными роботами
- Готовы разбираться с Docker и зависимостями
- Имеете доступ к GPU с 24+ GB памяти
Посмотрите в сторону альтернатив, если:
- Нужен простой робот для одной конкретной задачи (например, сортировка деталей)
- Нет мощного GPU или хотите работать на CPU
- Предпочитаете Python-библиотеки без тяжелых симуляторов
- Работаете с дронами или другими нестандартными платформами
Мой прогноз: куда это все движется
Nvidia явно строит экосистему. Сначала дали нам Jetson для железа, потом Isaac Sim для симуляции, теперь — Lab-Arena и Cosmos модели для ИИ. Следующий шаг — облачный сервис, где вы будете арендовать виртуальных роботов для обучения моделей.
Через год-два появятся модели размером поменьше (1-3B параметров), которые будут работать на бортовом компьютере робота вроде Jetson Orin. И тогда ваш домашний робот сможет не только принести пиво, но и понять, что вы хотите именно светлое, а не темное, посмотрев на этикетку в холодильнике.
Пока крупные игроки вроде OpenAI строят грандиозные планы на триллион долларов, Nvidia методично захватывает нишу физического ИИ. И судя по тому, как быстро они выпустили Rubin после Blackwell, темп только нарастет.
Совет напоследок: начните с Cosmos Reason 2 (2B параметров). Она проще в освоении, требует меньше памяти, но дает представление о том, как foundation модели думают о физическом мире. А потом уже переходите к тяжелой артиллерии.