RL без TD-обучения: масштабируемый алгоритм для длинных задач | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
11 Янв 2026 Инструмент

Новый RL-алгоритм без TD-обучения: масштабируемое решение для задач с длинным горизонтом

Обзор нового RL-алгоритма без TD-обучения. Сравнение с Q-learning, примеры использования для робототехники и рекомендации по применению.

Проблема, которая всех достала

Представьте, что вы пытаетесь обучить робота собирать кубик Рубика. Каждый поворот - это действие. Чтобы дойти до решения, нужно сделать десятки, а то и сотни ходов. Классический Q-learning с TD-обучением в таких условиях ведет себя как студент на сессии: пытается запомнить все сразу, но в итоге забывает, с чего начал.

Проблема длинного горизонта в RL - это не просто академическая задачка. В реальном мире она стоит за каждым проектом, где награда приходит не сразу: от управления беспилотниками в городской среде до обучения ИИ играть в стратегические игры. И если 100 беспилотников на RL разгружали пробки, то представьте, сколько вычислительных ресурсов ушло на их обучение.

TD-обучение (Temporal Difference) - это метод, когда агент обновляет свои оценки на основе разницы между предсказанной и фактической наградой. Работает отлично для коротких задач, но для длинных горизонтов начинает "протекать" - ошибки накапливаются как снежный ком.

Divide and conquer по-новому

Новый алгоритм подходит к проблеме с другой стороны. Вместо того чтобы пытаться оценить ценность каждого действия в долгосрочной перспективе (что и делает Q-learning), он разбивает задачу на подзадачи. Каждая подзадача решается отдельно, а затем решения собираются в единую политику.

Звучит просто? На практике это требует переосмысления всего подхода к off-policy обучению. Вместо одного гигантского Q-таблицы или нейросети, которая пытается запомнить все возможные состояния, алгоритм работает с набором локальных политик. Каждая отвечает за свой участок пространства состояний.

💡
Off-policy RL означает, что агент может обучаться на данных, собранных другими политиками. Это критически важно для робототехники, где реальные эксперименты дороги, а симуляции не всегда точны.

Как это работает на практике

Возьмем пример с тем же кубиком Рубика. Алгоритм не пытается сразу научиться решать всю головоломку. Вместо этого он сначала учится собирать один угол. Потом - второй. Потом - выстраивать средний слой. Каждый этап - отдельная подзадача с четкими критериями успеха.

Когда все локальные политики обучены, наступает фаза сборки. Здесь алгоритм определяет, как переключаться между политиками в зависимости от текущего состояния. Это напоминает работу дирижера, который не играет на всех инструментах сам, но координирует музыкантов.

Для робототехники это особенно ценно. Вместо того чтобы обучать робота выполнять сложную последовательность действий с нуля, можно разбить задачу: сначала научить поднимать предмет, потом - переносить, потом - аккуратно класть. Как в случае с колесным роботом, который зависает на невыпуклых задачах, разделение проблемы часто оказывается единственным работающим решением.

Сравнение с альтернативами: кто кого?

Метод Длинный горизонт Сборка данных Вычислительная сложность
Классический Q-learning Плохо Эффективно Высокая
PPO (on-policy) Средне Неэффективно Очень высокая
Новый алгоритм (без TD) Хорошо Эффективно Средняя

Q-learning проигрывает на длинных горизонтах из-за накопления ошибок. PPO требует свежих данных для каждого обновления политики, что делает его дорогим для реальных систем. Новый алгоритм занимает золотую середину: сохраняет эффективность off-policy подхода, но избегает проблем TD-обучения.

Интересно, что в мире языковых моделей происходит похожий тренд - упрощение сложных методов. DPO заменил PPO одной формулой для выравнивания LLM. Здесь та же логика: зачем использовать сложный механизм, если можно найти более прямой путь?

Где это пригодится (а где нет)

Алгоритм идеально подходит для:

  • Робототехники - особенно для задач с последовательными действиями (сборка, сортировка, упаковка)
  • Игр с длинной стратегией - шахматы, Go, стратегии в реальном времени
  • Управления ресурсами - энергосистемы, логистические цепи, где решения имеют долгосрочные последствия
  • Автономных систем - беспилотники, роботы-доставщики

Не стоит его использовать для:

  • Коротких задач - там Q-learning все еще быстрее и проще
  • Проблем с мгновенной обратной связью - классификация, простые игры типа Atari
  • Ситуаций, где нельзя четко разбить задачу на подзадачи

Если вы работаете с задачами, где награда приходит раз в сто шагов, а не каждый ход - это ваш кандидат. Если же награда немедленная, лучше взять проверенные методы.

Под капотом: как избежать TD-обучения

Секрет в том, что алгоритм вообще не пытается оценивать долгосрочную ценность действий. Вместо этого он обучает локальные политики достигать конкретных подцелей. Эти подцели определяются либо экспертом, либо автоматически через анализ структуры задачи.

После обучения локальных политик алгоритм строит "план переключения" - набор правил, определяющих, когда переходить от одной политики к другой. Это похоже на навигацию: вы не вычисляете оптимальный маршрут до конечной точки сразу, а разбиваете его на отрезки между поворотами.

Масштабируемость достигается за счет параллельного обучения локальных политик. Каждую можно обучать на отдельном GPU или даже на отдельной машине, что для промышленных задач критически важно.

Интересная параллель: в мире LLM тоже идут поиски более эффективных методов. GRPO выкинул критика из RL и получил суперэффективный алгоритм для математических задач. Здесь похожая философия: убрать лишние компоненты, которые усложняют обучение.

Практический пример: обучение робота-манипулятора

Допустим, мы хотим обучить промышленного робота собирать электронный компонент. Задача включает:

  1. Взять деталь A со стола
  2. Повернуть ее на 90 градусов
  3. Установить на плату B
  4. Припаять контакты
  5. Проверить качество пайки

С классическим RL мы бы пытались обучить одну политику всему процессу. Это потребовало бы миллионов попыток (и сломанных деталей). С новым подходом:

  • Обучаем политику 1 только для взятия детали
  • Политику 2 - для поворота
  • Политику 3 - для установки
  • И так далее

Каждую политику можно обучать отдельно, даже на разных роботах. А сборка происходит уже после, когда все компоненты готовы. Это как DeepMath от Intel, где маленькая модель решает сложную математику через разбиение на подзадачи.

Что делать, если подзадачи неочевидны

Самая частая претензия к divide and conquer подходам: "А кто будет разбивать задачу на подзадачи?". В простых случаях это делает эксперт. В сложных - можно использовать автоматическое разбиение через анализ структуры среды.

Например, если среда представляет собой граф состояний, алгоритм может искать "узкие места" - состояния, через которые обязательно нужно пройти для достижения цели. Эти состояния становятся границами между подзадачами.

Другой вариант - использовать иерархическое обучение: сначала обучить высокоуровневую политику, которая выбирает подзадачи, а затем - низкоуровневые политики для их решения. Это добавляет слой абстракции, но сохраняет преимущества подхода.

💡
Автоматическое разбиение задач - активная область исследований. Современные методы используют кластеризацию состояний, анализ переходов и даже обучение с подкреплением для обучения самого разбиения.

Стоит ли переходить с Q-learning?

Если вы работаете с задачами, где горизонт планирования превышает 50-100 шагов - определенно да. Вы сэкономите время на обучении и получите более стабильные результаты.

Если ваши задачи короткие (до 20 шагов) - Q-learning все еще проще в реализации и отладке. Не стоит менять работающее решение только ради новизны.

Для средних задач (20-50 шагов) стоит провести A/B тестирование. Реализуйте оба подхода на небольшом подмножестве данных и посмотрите, какой дает лучшие результаты с меньшими вычислительными затратами.

Помните, что в машинном обучении нет серебряной пули. Каждый алгоритм имеет свою нишу. Как Ministral-3-14B-Reasoning бьет гигантов в бенчмарках не потому, что она лучше во всем, а потому, что оптимизирована для конкретных задач.

Будущее без TD-обучения

Тренд на упрощение сложных методов RL набирает обороты. Сначала DPO заменил PPO для выравнивания LLM. Теперь divide and conquer подходы бросают вызов TD-обучению для длинных горизонтов.

Следующий логичный шаг - комбинация этого подхода с другими современными методами. Например, использование трансформеров для планирования переключений между политиками. Или интеграция с world models для лучшего понимания структуры задачи.

Самое интересное, что этот алгоритм может стать мостом между классическим RL и планированием. Вместо того чтобы учиться методом проб и ошибок, агент сначала строит план (разбивает задачу), а затем учится выполнять каждый этап. Это ближе к тому, как решают задачи люди.

Попробуйте применить этот подход к своей следующей RL-задаче с длинным горизонтом. Даже если не получится с первого раза, вы поймете структуру задачи лучше. А это в RL часто важнее, чем сам алгоритм.