LLaMA 3.1 для 3D-генерации: создание мебели через языковые модели | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
29 Дек 2025 Инструмент

LLaMA 3.1 генерирует 3D-мебель: как заставить языковую модель создавать сложные 3D-объекты

Обзор прорывного проекта LLM3D: как LLaMA 3.1 генерирует 3D-мебель. Fine-tuning, технические детали, сравнение с альтернативами и примеры кода.

Прорыв на стыке технологий: когда LLM учится «видеть» в 3D

Языковые модели, такие как LLaMA, GPT и Claude, давно перестали быть просто текстовыми генераторами. Они пишут код, создают изображения, анализируют данные. Но что, если попросить их спроектировать что-то физическое? Например, стул или стол? Проект LLM3D — это именно такая попытка, и результаты впечатляют. Исследователи заставили LLaMA 3.1 понимать и генерировать описания сложных 3D-объектов в формате, понятном для 3D-движков.

💡
В отличие от классической 3D-генерации через диффузионные модели (как в FlaxeoUI для изображений), здесь LLM работает с структурированным текстовым представлением 3D-меша (OBJ, GLTF), что открывает новые возможности для точного контроля и редактирования.

Как это работает: архитектура LLM3D

Основная идея проста, но гениальна: превратить 3D-объект в последовательность токенов, которую может понять и продолжить языковая модель. Процесс состоит из нескольких ключевых этапов:

1 Квантование 3D-пространства

3D-модель (меш) разбивается на воксельную сетку или последовательность треугольников. Каждая вершина и грань получают свои координаты, которые затем переводятся в дискретные токены — по сути, «слова» из специального словаря 3D-геометрии.

# Упрощенный пример: перевод вершины в токен
vertex = (0.125, 0.750, -0.333)
# После квантования (дискретизации) в 512 значений
quantized_vertex = quantize(vertex, bins=512)
# Преобразование в текстовый токен
token = f"v_{quantized_vertex[0]}_{quantized_vertex[1]}_{quantized_vertex[2]}"
# Результат: например, "v_128_384_42"

2 Fine-tuning LLaMA 3.1

Базовую модель LLaMA 3.1 (чаще всего 8B-параметрическую) дообучают на специально подготовленном датасете. Этот датасет содержит пары: текстовое описание объекта («современный стул с деревянными ножками») и соответствующая ему последовательность 3D-токенов. Для эффективной работы с локальными LLM, подобный процесс можно организовать с помощью инструментов вроде Claude Code.

# Пример команды для запуска обучения (упрощенно)
python train_llm3d.py \
  --model_name "meta-llama/Meta-Llama-3.1-8B" \
  --dataset "custom_3d_furniture_dataset" \
  --output_dir "./llama3d-finetuned" \
  --learning_rate 2e-5

3 Генерация и декодирование

После обучения модель способна по текстовому промпту сгенерировать последовательность 3D-токенов. Специальный декодер преобразует эти токены обратно в координаты вершин и граней, собирая итоговый файл в формате OBJ или GLTF, который можно открыть в любом 3D-редакторе.

Важное ограничение: на текущем этапе модель генерирует геометрию (меш), но не текстуры или сложные материалы. Это «белая» 3D-модель, которую потом нужно дорабатывать вручную или с помощью других ИИ-инструментов.

LLM3D vs. Альтернативы: что лучше для 3D-генерации?

Подход с использованием языковых моделей — не единственный способ генерировать 3D-контент с помощью ИИ. Давайте сравним его с основными конкурентами.

Метод / Инструмент Принцип работы Плюсы Минусы Лучше всего для
LLM3D (LLaMA 3.1) Генерация текстовой последовательности, описывающей 3D-меш Высокий контроль через промпты, возможность тонкого редактирования, работает на локальном железе Только геометрия, требует большого датасета для обучения, сложность с органическими формами Архитектурные элементы, мебель, техника — объекты с четкой структурой
Нейросетевые 3D-диффузионные модели (Shap-E, DreamFusion) Генерация неявного 3D-представления через диффузионный процесс Высокое качество, генерация текстур, хорошая работа с органическими формами Требует мощных GPU, сложно контролировать детали, «плавающая» геометрия Персонажи, скульптуры, абстрактные объекты
Параметрическое моделирование через код (CAD + ИИ) LLM генерирует код (Python, OpenSCAD) для создания 3D-модели Абсолютная точность, параметричность, легко встраивается в инженерные процессы Очень сложная настройка, требует экспертных знаний, ограниченный набор примитивов Детали машин, инженерные компоненты, строительные конструкции

Практический пример: генерируем кресло за 5 шагов

Давайте посмотрим, как выглядит процесс генерации 3D-кресла с помощью дообученной модели LLaMA 3.1. Для экспериментов можно использовать демо-сайт проекта или развернуть свою копию.

# Шаг 1: Загрузка модели и токенизатора
from transformers import AutoTokenizer, AutoModelForCausalLM
import torch

tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("./llama3d-finetuned")
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained("./llama3d-finetuned", torch_dtype=torch.float16)

# Шаг 2: Подготовка промпта с описанием
prompt = """
<|begin_of_text|>
<|start_header_id|>system<|end_header_id|>
Generate a 3D mesh for a furniture item.
<|eot_id|>
<|start_header_id|>user<|end_header_id|>
A modern armchair with soft cushions, wooden legs, and a low back. Style: Scandinavian.
<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>
"""

# Шаг 3: Генерация последовательности 3D-токенов
inputs = tokenizer(prompt, return_tensors="pt").to(model.device)
outputs = model.generate(**inputs, max_new_tokens=1500, temperature=0.7)
generated_tokens = outputs[0][inputs["input_ids"].shape[1]:]

# Шаг 4: Декодирование токенов в 3D-меш
generated_text = tokenizer.decode(generated_tokens, skip_special_tokens=True)
# Здесь generated_text содержит последовательность вида "v_128_384_42 f_1_2_3 ..."

# Шаг 5: Конвертация в файл OBJ
mesh_obj = convert_tokens_to_obj(generated_text)  # Пользовательская функция
with open("generated_armchair.obj", "w") as f:
    f.write(mesh_obj)
print("3D-модель сохранена как 'generated_armchair.obj'")

Для тестирования без собственного железа можно использовать демо-версию проекта, развернутую на облачных инстансах — подход, схожий с тем, как работает GoPublic для туннелирования локальных сервисов.

Кому подойдет эта технология?

Генерация 3D через LLM — пока нишевая, но быстро развивающаяся область. Вот кому стоит присмотреться к LLM3D и подобным проектам в первую очередь:

  • Дизайнеры интерьеров и архитекторы: Быстрое прототипирование мебели и элементов декора под конкретный стиль («винтажный комод в стиле ар-деко»).
  • Разработчики игр и метавселенных: Генерация фоновых объектов, наполнение виртуальных пространств уникальным контентом, что особенно актуально для инди-разработчиков.
  • Преподаватели и исследователи: Наглядный пример междисциплинарного применения ИИ, отличный кейс для изучения fine-tuning и работы с мультимодальными данными. Подобно образовательным проектам от Google, эта технология может стать основой для учебных курсов.
  • Энтузиасты локального ИИ: Те, кто уже экспериментирует с локальными LLM и ищет новые, нестандартные применения для своих моделей.

Ограничения и будущее 3D-генерации через LLM

Несмотря на впечатляющий прогресс, технология еще далека от совершенства. Основные проблемы:

  1. Вычислительная сложность: Генерация детализированного меша требует тысяч токенов, что делает процесс медленным даже для 8B-модели.
  2. «Водянистая» геометрия: Модели иногда производят меши с несовершенными топологиями, пересекающимися гранями или неверными нормалями.
  3. Отсутствие семантики: Модель «не понимает», что генерирует ножку стула, она просто предсказывает следующую вероятную вершину в последовательности. Это затрудняет осмысленное редактирование.

Однако будущее выглядит многообещающе. Комбинация подходов — например, использование LLM для генерации высокоуровневой структуры, а диффузионных моделей для детализации — может стать прорывом. Кроме того, развитие инструментов для проверки и верификации AI-генерированного контента, подобных инструменту Gemini для видео, будет критически важно и для 3D-сферы.

LLM3D и подобные проекты — это не просто игрушка для энтузиастов. Это первые шаги к тому, чтобы дизайн и создание трехмерных объектов стали таким же естественным и доступным процессом, как сегодняшняя генерация текста или изображений. И LLaMA 3.1, с ее улучшенными возможностями понимания контекста и структуры, оказалась удивительно подходящим «архитектором» для этого нового мира.