12 гигабайт — это много или мало? Реальность против маркетинга
RTX 3060 12GB — странная карта. У неё больше VRAM, чем у RTX 3070. Меньше производительности, чем у RTX 4060. Но она есть у половины разработчиков, которые купили её в 2021-2022 годах. И теперь эти 12 гигабайт — одновременно и много, и мало.
Много для игр. Мало для современных LLM. Особенно если хочется запустить что-то серьёзнее семимиллиардной модели.
Забудьте про запуск полноразмерных 70B моделей без квантования. На RTX 3060 12GB это физически невозможно. Даже с квантованием Q4 — модель займёт около 40GB. Ваша задача — не запихнуть невпихуемое, а найти оптимальный баланс между размером, качеством и скоростью.
Три претендента: кто они и зачем нужны
Перед нами три совершенно разных подхода к кодингу:
| Модель | Размер | Философия | Главный козырь |
|---|---|---|---|
| GPT-OSS-120B | 120 миллиардов параметров | Брутальная сила. Больше параметров = лучше понимание | Контекстное понимание сложных задач |
| MiniMax-2.1 | 32B (M2 Pro) или 72B (M2 Ultra) | Специализация на коде. Оптимизирована под SWE-bench | Практические результаты на реальных бенчмарках |
| GLM-4.7-REAP | 7B, 14B, 72B варианты | Агрессивное квантование. Работа там, где другие не влазят | REAP-40 — 40% от размера с минимальной деградацией |
Каждая из этих моделей претендует на звание "лучшей для кодинга". Но на RTX 3060 их судьбы складываются по-разному.
Квантование — не магия, а компромисс. Иногда болезненный
Все говорят про квантование. Мало кто понимает, что теряется на самом деле.
REAP-40 от GLM — это не просто "сжатие в 2.5 раза". Это хирургическое удаление наименее значимых весов. В теории — гениально. На практике — модель начинает путаться в сложном синтаксисе.
GPT-OSS-120B в Q4 — это уже 40-45GB. На RTX 3060 такой монстр не поместится даже с вытеснением в RAM. Результат — 1-2 токена в секунду и грохот кулера.
Тестовый стенд: не синтетика, а реальные задачи
Я не запускал бенчмарки с абстрактными "напиши функцию сортировки". Взял три задачи, которые реально возникают в работе:
- Рефакторинг legacy кода: функция на C++ из 2005 года, нужно адаптировать под современный стандарт, сохранив логику
- Написание тестов: дал класс с 5 методами, попросил покрыть edge cases
- Поиск утечки памяти: фрагмент кода с неочевидной проблемой, нужно найти и объяснить
Железо:
- RTX 3060 12GB (самая обычная, не Ti)
- Ryzen 5 5600X
- 32GB DDR4 3200MHz
- NVMe SSD для загрузки моделей
Софт: llama.cpp последней версии с CUDA бэкендом. Все модели в формате GGUF.
GPT-OSS-120B: слон в посудной лавке
Попытка номер один: GPT-OSS-120B-q4_k_m. Размер файла — 42GB.
# Команда запуска
./main -m gpt-oss-120b-q4_k_m.gguf -n 512 --temp 0.7 \
--gpu-layers 40 -c 4096 -ngl 40
Результат предсказуем: модель загрузила 10GB в VRAM, остальное ушло в RAM. Скорость — 1.8 токена в секунду. Вентиляторы взвыли как при майнинге в 2021.
Но качество кода... Оно того не стоило. Да, модель понимала нюансы. Да, она предлагала элегантные решения. Но ждать 5 минут на каждый ответ — это не работа, это пытка.
GPT-OSS-120B на RTX 3060 — это как пытаться перевезти пианино на велосипеде. Теоретически возможно. Практически — мучительно медленно и рискуешь всё сломать.
Попытка номер два: GPT-OSS-120B-q3_k_s. Размер — 32GB. Скорость выросла до 3.2 токена/сек. Качество упало заметно — модель начала путаться в шаблонных параметрах C++.
MiniMax-2.1: снайпер, который не всегда попадает
MiniMax-M2.1-Pro-32B-q4_k_m — 19GB. Вот это уже интересно.
Как мы уже писали ранее, эта модель заточена под код. И это чувствуется сразу.
./main -m minimax-m2.1-pro-32b-q4_k_m.gguf -n 1024 \
--temp 0.3 -c 8192 -ngl 35 --mlock
VRAM занято: 10.5GB. Скорость: 14-18 токенов в секунду. Это уже рабочая скорость.
Качество кода на тесте рефакторинга — 8/10. Модель правильно заменила устаревшие конструкции, предложила использовать smart pointers. Но на поиске утечки памяти споткнулась — не увидела цикличную ссылку в графе объектов.
Пробуем квантование q3: MiniMax-M2.1-Pro-32B-q3_k_m (14GB). Скорость взлетает до 22 токенов/сек. Качество падает до 6/10 — модель начинает генерировать синтаксически корректный, но семантически странный код.
GLM-4.7-REAP: хакер, который играет по своим правилам
GLM-4.7-14B-REAP-40p — вот где начинается магия. Всего 5.6GB файл. Загружаем:
./main -m glm-4.7-14b-reap-40p.gguf -n 2048 \
--temp 0.4 -c 16384 -ngl 40 -t 8
VRAM: 7.2GB. Скорость: 28-32 токена в секунду. Это быстрее, чем я печатаю.
Качество неожиданно хорошее — 7/10. REAP-40 действительно работает. Модель справилась с рефакторингом почти так же хорошо, как MiniMax в q4. Тесты написала адекватно. Утечку памяти не нашла (как и большинство).
Пробуем GLM-4.7-72B-REAP-40p — 29GB. Это уже на грани: 11.5GB VRAM + 18GB RAM. Скорость падает до 5-7 токенов/сек, но качество подскакивает до 8.5/10. Модель нашла утечку, которую пропустили другие.
Сводная таблица: холодные цифры против субъективных ощущений
| Модель (квантование) | Размер GGUF | VRAM на RTX 3060 | Токенов/сек | Качество кода (1-10) | Вердикт |
|---|---|---|---|---|---|
| GPT-OSS-120B (q4) | 42GB | 10GB + 32GB RAM | 1.8 | 9 | Не для этой карты |
| MiniMax-2.1-Pro-32B (q4) | 19GB | 10.5GB | 16 | 8 | Баланс |
| MiniMax-2.1-Pro-32B (q3) | 14GB | 8GB | 22 | 6 | Быстро, но грубо |
| GLM-4.7-14B (REAP-40) | 5.6GB | 7.2GB | 30 | 7 | Неожиданно хорошо |
| GLM-4.7-72B (REAP-40) | 29GB | 11.5GB + 18GB RAM | 6 | 8.5 | Качество есть, скорость нет |
Оптимизации: как выжать из RTX 3060 максимум
12GB — не приговор. Есть трюки, которые работают:
1 Настройка слоёв GPU
Параметр -ngl в llama.cpp — это не "чем больше, тем лучше". Для каждой модели есть оптимальное значение.
# Для 14B моделей
-ngl 40 # почти все слои на GPU
# Для 32B моделей
-ngl 35 # компромисс между скоростью и памятью
# Для 72B моделей
-ngl 28 # иначе не влезет
Как найти оптимальное? Запускаем с -ngl 0, смотрим сколько памяти свободно. Делим на размер одного слоя (примерно 250MB для q4). Получаем максимальное количество слоёв.
2 Контекстное окно — враг памяти
Каждые 1024 токена контекста — это дополнительные 100-200MB VRAM. Не используйте -c 32768, если работаете с одним файлом. Для рефакторинга хватит 8192. Для анализа ошибки — 4096.
3 Пакетная обработка через RAM
Если модель не влезает целиком, используйте --mlock и быструю RAM. Разница между DDR4 3200 и DDR5 6000 — до 40% скорости при работе с вытесненными слоями.
Что выбрать для конкретных задач?
Универсального ответа нет. Но есть рекомендации:
- Быстрый прототипинг: GLM-4.7-14B-REAP-40p. Скорость решает.
- Рефакторинг сложного кода: MiniMax-2.1-Pro-32B-q4. Качество важнее скорости.
- Поиск багов: GLM-4.7-72B-REAP-40p, если готовы ждать. Или две RTX 3060 в режиме tensor parallelism.
- Обучение модели на своём коде: никакая из этих. Берите Qwen2.5-Coder-7B и дообучайте LoRA.
Ошибки, которые все совершают (и я тоже)
Ошибка 1: Качать самую большую модель. На RTX 3060 120B параметров — это overkill. 32B с хорошим квантованием почти всегда лучше, чем 120B с агрессивным.
Ошибка 2: Игнорировать температуру. Для кодинга нужен --temp 0.3 или даже 0.1. Креативность здесь только мешает.
Ошибка 3: Работать через веб-интерфейс. Oobabooga и другие обёртки добавляют overhead. Для серьёзной работы — чистый llama.cpp в терминале.
Что будет дальше? Прогноз на 2026
RTX 3060 12GB не умрёт. Наоборот — станет тестовым полигоном для сверхагрессивных квантований. REAP-40 только начало. Уже видны прототипы REAP-25 (75% сжатие с потерей 5% качества).
MiniMax, судя по их дорожной карте, готовит M2.2 с улучшенной архитектурой для квантования. Возможно, 32B модель в REAP-40 будет работать как сегодняшняя 32B в q8.
Мой совет: не гонитесь за гигабайтами. Настройте то, что есть. 12GB VRAM в 2026 году — это как 4GB в 2023. Мало, но работать можно. Если знать как.
И последнее: иногда лучший кодогенератор — это не нейросеть, а старый добрый стак оверфлоу плюс собственный мозг. Не забывайте думать.