Выбор Mac для локальных LLM: Apple Silicon, RAM, производительность 2024 | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
09 Янв 2026 Гайд

Как выбрать Mac для локальных LLM: сравнение чипов Apple Silicon, оперативной памяти и производительности

Полное руководство по выбору Mac для локальных LLM: сравнение M1-M4, сколько RAM нужно, Mac mini vs Mac Studio, реальные тесты скорости генерации.

Почему Mac — это не просто красивая игрушка для локальных LLM

Слышу это постоянно: «Зачем платить за Mac, когда можно собрать PC с RTX?» Скажу прямо — если ваша цель гонять Stable Diffusion или fine-tune 70B модели ежедневно, да, PC с видеокартой будет быстрее. Но если вы хотите запускать LLM и одновременно работать, не слыша шума вентиляторов, не грея комнату как печка и не занимаясь танцами с CUDA-драйверами — Apple Silicon это другой мир.

Unified Memory — главное преимущество Apple Silicon для LLM. Это не просто «быстрая RAM». Это единое адресное пространство для CPU, GPU и Neural Engine. Модель загружается один раз — и все компоненты работают с ней без копирования данных туда-сюда.

M1, M2, M3, M4: какой чип реально нужен

Разница между поколениями не линейная. Это не «каждый год +20% скорости». Архитектурные изменения меняют правила игры.

Чип Neural Engine Пропускная способность памяти Что это значит для LLM
M1/M2 16 ядер 100-200 ГБ/с Хорошо для 7B моделей, 13B уже на пределе
M3 16-18 ядер 300-400 ГБ/с Комфортная работа с 13B, можно пробовать 34B в Q4
M3 Pro/Max 18-40 ядер 300-800 ГБ/с Серьёзные 34B модели, несколько инстансов 7B
M3 Ultra 64 ядер 800 ГБ/с 70B в Q4, production-нагрузки
M4 16-38 ядер 120-230 ГБ/с Эффективность, а не максимальная скорость

Вот что большинство упускает: Neural Engine в M3/M4 работает с INT8 и INT4 квантованными моделями в 2-3 раза эффективнее, чем в M1. Если вы используете Q4_K_M (а вы должны использовать именно его для баланса качества/скорости), разница между M2 и M3 достигает 40%.

💡
M4 — странный зверь. Apple сделала упор на энергоэффективность, а не на максимальную производительность. Для ноутбука — отлично. Для стационарной работы с LLM — M3 Max/Ultra пока лучше.

RAM: сколько реально нужно

Здесь больше всего мифов. «Бери 128GB, чтобы наверняка» — совет, который стоит вам лишних 1000 долларов. Давайте по цифрам.

Размер модели в памяти рассчитывается просто: параметры × битность квантования ÷ 8. Но это только вес модели. Добавьте контекст.

  • 7B Q4_K_M: ~4.5 GB + 4K контекст: ~5 GB
  • 13B Q4_K_M: ~8 GB + 8K контекст: ~10 GB
  • 34B Q4_K_M: ~20 GB + 16K контекст: ~25 GB
  • 70B Q4_K_M: ~40 GB + 32K контекст: ~50 GB

Теперь добавьте операционную систему, браузер с 20 вкладками, IDE, Docker. Видите математику?

Критическая ошибка: брать ровно столько RAM, сколько нужно для модели. Система должна дышать. Если модель занимает 90% памяти — своп убьёт производительность. Оставляйте минимум 8-16 GB свободными.

1 Определите свою основную модель

Не «хочу запускать всё». Выберите 1-2 модели, с которыми будете работать 80% времени. Если это 7B — 24GB RAM хватит с запасом. Если 34B — смотрите на 64GB.

2 Планируйте контекст

128K контекст — это не только круто звучит. Это +20-30% к потреблению памяти. Если работаете с большими документами в локальном RAG, считайте память под максимальный планируемый контекст.

3 Учитывайте параллельную работу

Запускаете LLM + векторную базу + веб-сервер? Каждый процесс ест память. Для production-подобных сценариев добавляйте 20-30% к расчётам.

Mac mini vs Mac Studio: где проходит граница

Ценник Mac Studio пугает. Но иногда он дешевле.

Возьмём конфигурацию для 34B модели:

  • Mac mini M2 Pro: 32GB RAM, 12-core CPU, 19-core GPU — $2100
  • Mac Studio M2 Max: 64GB RAM, 12-core CPU, 30-core GPU — $2400

Разница $300. За эти $300 вы получаете:

  • Вдвое больше RAM (критично для 34B с контекстом)
  • Больше ядер GPU (ускорение инференса на 40-60%)
  • Лучшее охлаждение (максимальная производительность дольше)
  • Больше портов (полезно для внешних дисков с моделями)

Mac mini имеет смысл только в двух случаях:

  1. Бюджет строго ограничен $1500-2000
  2. Вы работаете исключительно с 7B моделями и не планируете апгрейд

В статье «Mac Studio M3 Ultra для локальных LLM» я тестировал GLM-4.7 Q4 на 64GB и 128GB версиях. Разница в скорости генерации — 15-20%. Но разница в комфорте работы с несколькими тяжёлыми приложениями — колоссальная.

Пропускная способность памяти: тихий убийца производительности

Все смотрят на объём RAM. Никто не смотрит на bandwidth. А зря.

Unified Memory быстрая. Но не вся одинаковая. M1 Pro: 200 ГБ/с. M3 Max: 400 ГБ/с. M3 Ultra: 800 ГБ/с. Что это значит на практике?

При генерации токенов модель постоянно читает веса из памяти. Высокая пропускная способность = больше токенов в секунду при той же модели. Особенно заметно на больших контекстах.

💡
Пропускная способность влияет не только на скорость генерации. Она определяет, насколько быстро модель загружается из SSD в RAM. 70B модель на 400 ГБ/с загружается в 2 раза быстрее, чем на 200 ГБ/с.

Реальные цифры: что ожидать от разных конфигураций

Я собрал данные из тестов, форумов и собственных замеров. Используем Llama 3.1 8B Q4_K_M, контекст 4096 токенов.

Система Токенов/сек (prompt) Токенов/сек (генерация) Макс. модель (Q4)
Mac mini M2 16GB 45-55 18-22 13B
MacBook Pro M3 Pro 36GB 65-75 25-30 34B
Mac Studio M2 Max 64GB 85-100 35-45 70B
Mac Studio M3 Ultra 128GB 120-140 50-65 70B + 13B параллельно

Эти цифры — для чистого инференса. В реальном RAG-пайплайне с загрузкой документов и поиском по векторной базе скорость упадёт на 20-30%.

SSD: недооценённый компонент

Модели весят гигабайты. Llama 3.1 70B в Q4 — 40GB. Если у вас базовый SSD на 512GB, после системы и приложений останется ~200GB. Это 4-5 больших моделей.

Но размер — не главное. Скорость чтения определяет, как быстро модель загрузится в память при старте. M3/M4 используют SSD как расширение RAM через своп. Медленный SSD = тормоза при переключении между приложениями.

Минимум для работы с LLM: 1TB SSD. Идеально: 2TB+. Не экономьте здесь. Перенос моделей на внешний диск — это постоянные 2-5 минут ожидания при переключении.

Сравнение с PC: когда Mac проигрывает

Будем честны. Есть сценарии, где Mac — не лучший выбор.

Fine-tuning больших моделей. На Mac можно дообучать 7B модели. 13B — уже сложно. 70B — забудьте. CUDA + библиотеки типа Unsloth на PC дают на порядок большую скорость.

Если ваша работа — эксперименты с архитектурами, постоянный fine-tuning, обучение с нуля — смотрите в сторону систем с RTX 4090 или профессиональных карт. В статье «GB10 vs RTX vs Mac Studio» я подробно разбирал этот выбор.

Практический выбор: 5 сценариев

1 Студент/энтузиаст, бюджет до $2000

Mac mini M2 16GB. Хватит для 7B моделей, экспериментов, обучения. Если найдёте M2 Pro 32GB на распродаже — берите не думая.

2 Разработчик, работающий с 13B-34B моделями

Mac Studio M2 Max 64GB или MacBook Pro M3 Max 48GB. Первый — для стационарной работы, второй — если нужна мобильность. Разница в цене оправдана производительностью.

3 Research & Development, тестирование разных моделей

Mac Studio M3 Ultra 128GB. Быстрая загрузка моделей, возможность держать в памяти несколько инстансов, стабильная работа с 70B.

4 Производство, инференс одной оптимизированной модели

Серьёзно рассмотрите PC с RTX 4090. Скорость генерации будет в 2-3 раза выше. Mac выигрывает в энергоэффективности и тишине, но не в чистой скорости.

5 Гибридная работа: код + дизайн + LLM

MacBook Pro M3 Max 64GB или больше. Универсальное решение. Держите модель в фоне, работайте в IDE, Figma, браузере. Unified Memory распределит ресурсы оптимально.

Оптимизация: как выжать максимум из любого Mac

Купили железо? Теперь настройте софт.

  1. Используйте llama.cpp с поддержкой Metal. Не LM Studio, не Ollama в базовой конфигурации. llama.cpp даёт лучшую производительность на Apple Silicon.
  2. Включайте Metal Performance Shaders. В llama.cpp флаг --ngl 100 отправляет все слои на GPU. Экспериментируйте: иногда 80-90 даёт лучший баланс с CPU.
  3. Используйте квантование Q4_K_M. Q8 даёт 1-2% качества дорогой ценой в скорости. Q2 — слишком большая потеря качества.
  4. Настройте размер контекста под задачу. Не выставляйте 128K «на всякий случай». Каждый лишний токен в контексте замедляет генерацию.
  5. Закрывайте лишние приложения. Chrome с 20 вкладками съедает 4-8GB RAM. Это половина 7B модели.

Будущее: что ждать от M4 и дальше

M4 — эволюция, а не революция. Улучшенная энергоэффективность, лучшее кодирование видео. Для LLM — прирост 10-15% против M3.

Настоящий прорыв будет в M5 или M6, когда Apple интегрирует в чип специализированные блоки для матричных умножений (как TPU у Google). Пока что Neural Engine оптимизирован для задач компьютерного зрения, а не LLM.

Слухи говорят о увеличенной пропускной способности памяти (до 1.2 ТБ/с) и поддержке более эффективных форматов квантования на уровне железа. Когда это случится — разрыв с PC GPU сократится ещё сильнее.

А пока — выбирайте исходя из сегодняшних задач. Не гонитесь за максимальными характеристиками «на будущее». К тому времени, когда вам понадобится M5 Ultra, сегодняшний M3 Max уже обесценится.

Последний совет: если сомневаетесь между двумя конфигурациями — берите больше RAM. Процессор можно «разогнать» оптимизацией, память — нет. 64GB сегодня кажутся избыточными. Через год, когда стандартом станут 34B модели с 32K контекстом — будут в самый раз.