Зачем вообще это нужно? Или как сломать статичность Зоны
Проблема S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, как и большинства модов, — предсказуемость. Ты проходишь локацию в сотый раз, и уже знаешь, что в том сарае будет пара бандитов, а на вышке — снайпер. События скриптованы, диалоги зациклены. Игра превращается в симулятор рутины.
Решение — внедрить локальную языковую модель. Не для чата с NPC (хотя и это возможно), а для генерации уникальных, неповторяющихся событий на лету. Представь: LLM анализирует твое состояние, погоду, репутацию и выдает сценарий — "Группа сталкеров наткнулась на артефакт в зоне выброса, но один из них получил дозу радиации. Они просят помощи в обмен на часть добычи". И это не скрипт. Это каждый раз новая история.
Что нам понадобится: железо, софт и немного безумия
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 или новее — установленная и рабочая.
- Локальная LLM — например, Llama 3.1 8B или аналогичная. Если у тебя слабая видеокарта, посмотри гайд про запуск Llama на 6 ГБ VRAM.
- Ollama или LM Studio — для запуска модели. Сравнение инструментов есть в статье LM Studio vs llama.cpp.
- Python 3.10+ — с установленными библиотеками: requests, flask, py-lua.
- Базовое понимание Lua — скрипты Anomaly написаны на нем.
- Терпение — потому что все это может сломаться в самый неподходящий момент.
Это proof of concept, а не готовый мод. Интеграция требует ручной настройки и может привести к нестабильности игры. Не делай этого на основном сохранении.
Шаг за шагом: от установки LLM до первого события в игре
1 Запускаем локальную LLM и настраиваем API
Устанавливаем Ollama (проще всего) и качаем модель. В терминале:
ollama pull llama3.1:8b
ollama run llama3.1:8b
По умолчанию Ollama слушает на localhost:11434. Нам нужен API для генерации текста. Создаем простой Python-сервер, который будет принимать запросы от игры и возвращать сгенерированные события.
from flask import Flask, request, jsonify
import requests
import json
app = Flask(__name__)
OLLAMA_URL = "http://localhost:11434/api/generate"
PROMPT_TEMPLATE = """
Ты — генератор событий для игры S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.
Игрок находится в локации: {location}.
Погода: {weather}. Репутация игрока: {reputation}.
Сгенерируй краткое описание уникального события (3-4 предложения).
Событие должно включать: цель, препятствие, награду.
Формат ответа JSON: {"goal": "...", "obstacle": "...", "reward": "..."}
"""
@app.route('/generate_event', methods=['POST'])
def generate_event():
data = request.json
prompt = PROMPT_TEMPLATE.format(
location=data.get('location', 'Темная долина'),
weather=data.get('weather', 'ясно'),
reputation=data.get('reputation', 'нейтральный')
)
payload = {
"model": "llama3.1:8b",
"prompt": prompt,
"stream": False,
"options": {"temperature": 0.8}
}
response = requests.post(OLLAMA_URL, json=payload)
if response.status_code == 200:
result = response.json()
generated_text = result['response']
# Парсим JSON из текста (здесь может быть больно)
try:
event_data = json.loads(generated_text.strip())
except json.JSONDecodeError:
event_data = {"goal": "Исследовать аномалию", "obstacle": "Неизвестно", "reward": "Артефакт"}
return jsonify(event_data)
else:
return jsonify({"error": "LLM не ответила"}), 500
if __name__ == '__main__':
app.run(port=5000, debug=False)
Сохраняем как llm_server.py и запускаем: python llm_server.py. Сервер будет слушать на порту 5000.
2 Подключаем Lua-скрипт в Anomaly к нашему API
В папке игры находим скрипты. Например, gamedata\scripts\. Создаем новый файл llm_events.script. Вот основа:
-- llm_events.script
local http = require("socket.http")
local ltn12 = require("ltn12")
local json = require("json")
function generate_event_via_llm()
local location = level.name() -- текущая локация
local weather = get_weather() -- функция получения погоды (упрощенно)
local reputation = get_reputation() -- репутация игрока
local request_body = json.encode({
location = location,
weather = weather,
reputation = reputation
})
local response_body = {}
local res, code, headers = http.request({
url = "http://localhost:5000/generate_event",
method = "POST",
headers = {
["Content-Type"] = "application/json",
["Content-Length"] = #request_body
},
source = ltn12.source.string(request_body),
sink = ltn12.sink.table(response_body)
})
if code == 200 then
local response_text = table.concat(response_body)
local event_data = json.decode(response_text)
-- Создаем задание в игре на основе event_data
create_task(event_data.goal, event_data.obstacle, event_data.reward)
return true
else
log("Ошибка при запросе к LLM: " .. tostring(code))
return false
end
end
-- Хук: вызываем генерацию события при входе в новую локацию
function on_level_changed()
if math.random() < 0.3 then -- 30% шанс сгенерировать событие
generate_event_via_llm()
end
end
Это упрощенный код. В реальности нужно добавить функции get_weather, get_reputation и create_task, которые взаимодействуют с движком игры. Для этого придется копаться в существующих скриптах Anomaly.
3 Интегрируем скрипт в игровой цикл
Нужно найти файл, отвечающий за загрузку локаций. Часто это bind_stalker.script. Добавляем вызов нашей функции при смене уровня. Ищем функцию on_level_changed или аналогичную и вставляем туда вызов on_level_changed() из нашего скрипта.
-- В bind_stalker.script, в секции смены уровня:
function play_change_level()
-- ... существующий код ...
-- Наш хук
if llm_events then
llm_events.on_level_changed()
end
end
Перезапускаем игру. При переходе в новую локацию с шансом 30% должно сгенерироваться событие через LLM. Проверяем лог игры на ошибки.
Что пошло не так: типичные косяки и как их избежать
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Игра зависает при генерации события | Lua-скрипт ждет ответа от LLM, который может идти 10-20 секунд | Вынести генерацию в отдельный поток. Или использовать асинхронные вызовы, если движок поддерживает. |
| LLM возвращает бред вместо JSON | Слабый промпт, модель не обучена структурированному выводу | Использовать более жесткие инструкции в промпте. Или применить технику Guided Generation, как в мультимодальном краулере. |
| События повторяются или нелогичны | Модель не имеет памяти о прошлых событиях | Добавить в промпт контекст последних 3-5 событий. Или внедрить векторную базу, как в Newelle 1.2. |
| Падает производительность игры | LLM жрет ресурсы, особенно если запущена на том же ПК | Запустить LLM на отдельном железе. Или использовать квантованную модель 4-бит. Гайд по Speculative Decoding может ускорить генерацию. |
А что если...: идеи для развития
- Динамические диалоги — NPC, которые говорят не заготовленные фразы, а генерируют ответы на основе ситуации. Потребует интеграции текстового ввода (мод с чатом?).
- Генерация квестов на лету — не просто "принеси 5 шкур", а многоэтапные истории с неочевидными решениями. LLM может создавать условия, которые проверяются скриптами.
- Адаптивный ИИ противников — бандиты, которые анализируют твою тактику и меняют поведение. Сложно, но возможно через модификацию скриптов ИИ.
- Персонализированные события — если игрок часто использует определенное оружие, LLM генерирует события, связанные с ним (например, поиск уникальных модификаций).
Вопросы и ответы
Какая модель лучше всего подходит?
Для баланса скорости и качества — Llama 3.1 8B. Если есть мощное железо, можно взять 70B, но генерация будет медленной. Для слабых ПК подойдет Mistral 7B. Подробнее о выборе — в гайде по избеганию ошибок.
Можно ли использовать облачную LLM (ChatGPT API)?
Технически — да. Но тогда пропадает смысл "локальности". Плюс будут задержки из-за сети, и ты привяжешься к платежам. Локальная модель работает оффлайн и бесплатно.
Как оптимизировать скорость генерации?
1. Использовать квантованные модели (GGUF формат). 2. Запускать LLM на GPU, а не CPU. 3. Уменьшить параметр `max_tokens` в запросе. 4. Применить методы ускорения, такие как Speculative Decoding.
Это сломает мои сохранения?
Если ты аккуратно интегрируешь скрипты и не перезаписываешь ключевые файлы — нет. Но всегда делай бэкап папки `gamedata` и сохранений перед экспериментами.
Интеграция локальной LLM в Anomaly — это не про стабильность. Это про эксперименты, баги и моменты, когда Зона вдруг оживает и преподносит сюрприз, который не был запрограммирован. Если ты готов копаться в коде и мириться с тормозами, результат того стоит. Удачи, сталкер.